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カルカノ Mod.1891 通常型 狙撃銃型 騎兵銃型 目次 性能データ 解説 史実 コメント 性能データ 着剣型 装弾数 6発 マガジン数 5 作動方式 ボルトアクション 連射速度 0.6発/秒 リロード速度 4秒 / 3.5秒 ※セカンダリが銃剣の場合、リロード速度は3.5秒 狙撃銃型 装弾数 6発 マガジン数 3 作動方式 ボルトアクション 連射速度 0.4発/秒 リロード速度 10秒 騎兵銃型 装弾数 6発 マガジン数 5 作動方式 ボルトアクション 連射速度 0.6発/秒 リロード速度 4秒 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ツール解説PPExtractor SB3Utility(中・上級者向けのツールです。) @ふぉーむメイトのセーブデータ編集ツール!!!セーブデータ変更時の注意!!! AHMのあれv3 AHMAssist DatExtract ModMAP追加MOD 情報提供コメント ツール解説 ツールのダウンロードは、ふぉーむメイトうぷろだまで。 パスワードは、「ふぉーむメイト」のくだらない質問はここに書いてね「ふぉーむメイト総合スレッド」などのログをすべて表示して、「パス」や「蓮」で検索の上、周辺の書き込みを調べること。 調べもせずに安易な質問の書き込みは非常に嫌われます。2chと違って、過去ログはすべて読めるので、調べて当然と思っている人が多い板です。特にパスワード関連は、頻出質問なのであなたが質問しなくとも、過去ログに書いてあります。 また、いろいろ質問する前に、圧縮ファイルに含まれているreadme.txtなど、なんとか.txtは読むようにしましょう。それでも解決しない場合は、過去ログを読みましょう。 知らないと恥ずかしい超基本テクニック Ctrl+F:ブラウズしているページ内の検索ツール起動のショートカット動作。IE、FireFox問わず設定されています。別にメニューから起動しても良いんですが。 もちろん、ALL表示してから検索するのを忘れないように。 上記アップローダーの本元のアップローダーのTOPです。 3D(エロ)ゲームうぷろだ PPExtractor @ふぉーむメイト本格的な改造の格となるPPファイルの「展開・同梱」を行うツールです。 ファイル名「upillu2-0267.zip」 ※今回は初めてイリュージョン系列のゲームの改造をする方のために、このPPファイルの概要やPPExtractorの使い方を説明した。 「PPファイルの概要~PPExtractorの使い方」と題しまして、説明したいと思います。 ※「インタラクトプレイVR(IPVR)の中にいる人も大変だよね」の方々にとってはもうお馴染みの@ふぉーむメイト改造初歩の「PPファイルの展開・同梱」という作業ですが、近年3Dエロゲーの最新作が出るにつれて、基本説明が省略されている部分を見かけますので、ここで一つ改造の初歩についてまとめてみました。 ※JS3_Wizzardのようなビジュアルに優しく使いやすいツールなどの登場も待たせていただきましょう。 SB3Utility(中・上級者向けのツールです。) ◆ppファイルから、xxファイルを指定し、テクスチャやオブジェクトを抽出。 ◆改編されたテクスチャやオブジェクトを、xxファイルへ埋め込む。 ◆ファイルのリネームや削除、マテリアルの編集、テクスチャサイズの変更が可能。 ◆xaファイルの編集。 ファイル名「upillu2-0266.rar」 @ふぉーむメイトのセーブデータ編集ツール 作者 312様 @ふぉーむメイトのセーブデータの改変を多岐に編集でき、アイテムなどを含めた 殆どのステータスを編集することが出来ます。お薦めです。 ファイル名「upillu2-0287.zip」 Version履歴 2009年06月06日 各キャラクターのアイテムの使用状況を編集する欄を追加 所持アイテムの個数を変更する欄を追加 2009年06月07日~ver3.0 セーブデータの選択を行いやすくしました。起動時に、インストール先のセーブフォルダを自動で参照するようにしました。フォルダ内のセーブファイルを一覧に表示し、選択しやすくしました。 おぱスラの使用状態がステータス画面にしか反映されないバグを修正しました。ステータス画面と実際の状態を個別に選択できるようにしてあります。312様、報告ありがとうございました。 性癖のチェックを全てOFFにすると強制的に処女になってしまうバグを修正しました。333様、報告ありがとうございました。 !!!セーブデータ変更時の注意!!! 好感度を変更するとゲームが落ちる! @ふぉ~むメイトのゲーム本体は「好感度は深夜の集計時にのみ上下する。それ以外のタイミングでは好感度は変化しない」と言う前提でプログラムされています。 セーブデータにも集計時の好感度に連動したフラグが沢山セーブされています。 その為、セーブデータ改変で好感度を変更した場合、各種の連動フラグと整合性が取れなくなり、好感度を書き変えた女の子が居るマップに移動した瞬間、ゲーム本体がランタイムエラーを発生して強制終了してしまいます。 このランタイムエラーでの強制終了は、全体マップで「休む」を繰り返して深夜の集計の画面を出す事で回避出来ます。 つまり、好感度を変更したら集計画面まで進めなければならないのです。 1日目に好感度と属性を変更するとゲームが落ちる! @ふぉ~むメイトのゲーム本体は「未クリアの場合、1日目は初夜イベントに入る前は全員処女で無属性で好感度は100。2日目以降は全員非処女」と言う前提でプログラムされています(クリアフラグが付いている子は除外します) この前提条件に合わない状態に書き換えると、問答無用でゲーム本体がランタイムエラーを発生して強制終了してしまいます。 好感度と属性を変更したい子にクリアフラグを付ける以外、回避方法はありません。 AHMのあれv3 作者 273様 セーブデータの書き換えを簡易的に簡単に行うことが出来るツールです。「解析・改造」を見てセーブデータのバイナリエディタで直接自分でいじるのが面倒という人や簡単にステータスを操作したい人にもとてもお薦めできます。詳しくは「AHMのあれの使い方」のページを参照してみて下さい。 今後のバージョンアップにも期待せざるを得ませんね。 ファイル名「upillu2-0279.zip」 Version 履歴 2009年06月04日 SとMのパラメータが逆の問題を修正(v2) 2009年06月05日 属性&射精回数の追加(v3) AHMAssist 作者 507様 @ふぉーむメイトのエッチの難易度を「難しすぎる!」という人のためのHの難易度を下げるアシストツールです。 女の子の絶頂ゲージやキャラの感じ度・・・さらにはマウスの速度などが表示されるようになります。 最新版 「upillu2-0336.zip」 Ver.0.9.0.0 「upillu2-0317.zip」Ver.0.8.0.2 ※削除済み 「upillu2-0307.zip」は削除されたようです。 ※削除済み 詳しいAHMAssistの使い方はこちらの「AHMAssistの使い方」のページにて解説させていただきます。 Version 履歴 2009年6月18日:現在の状態の表示 2009年6月17日:オナニー、2人レズでマウスゲージを表示。H時シーンのみゲージ表示。起動時に透過版と安定版と切替可 2009年6月16日:立ちバックでオートピストンしてる時にマウスゲージが反応しないバグを修正、表示スイッチの追加 2009年6月14日 最前面化&フルスクリーン対応版 DatExtract 作者 507様 @ふぉーむメイトのAHM03_00.ppからシナリオスクリプトファイルを抽出するツール。 AHM03_00.ppをPPExtractorで解凍しても、拡張子が.datになった、何か訳の判らないバイナリファイルが抽出されるだけで、ファイルの中を見てガッカリした事もあるだろう。 DatExtractを使えば、ちゃんと普通に読めるテキストファイルになって抽出される。 まだ再梱包が出来ないが、再梱包が可能になればシナリオの改造も可能になるかも知れない。今後に期待。 ※職人様、作成&投稿いただきありがとうございました。 ※提供感謝! Mod Modのダウンロードは上記のうpろだにて、また、Modについての最新情報は「ふぉーむメイト」のくだらない質問はここに書いてねにて、ご覧いただけます。 編集ご協力お願い致します。 MAP追加MOD 編集ご協力お願い致します。 情報提供コメント 「セーブデータ変更時の注意」を追記 -- 名無しさん (2009-06-20 12 23 35) AHMAssist -- 名無しさん (2009-06-21 01 02 38) DatExtractの圧縮と展開が出来るのがアップローダー2に上がってます。シナリオスクリプトの解説書も入ってるらしい -- 名無しさん (2009-06-25 02 27 54) upillu2-0317.zip」Ver.0.8.0.2 -- 名無しさん (2009-09-03 10 39 14) upillu2-0317.zip」Ver.0.8.0.2 -- 名無しさん (2009-09-03 16 49 50) うpろだ、消えてませんか?upillu2-0279.zipが手に入らない・・・ -- 名無しさん (2009-11-30 16 22 18) @ふぉーむメイトのセーブデータ編集ツール -- おいも (2009-12-26 02 07 25) 失敗しました。 -- おいも (2009-12-26 02 08 46) upillu2-0267.zip -- 名無しさん (2010-07-21 00 34 17) うあ -- といも (2010-10-31 10 56 12) 修正 -- 名無しさん (2012-06-24 18 04 11) 情報提供コメント(名前) ツール・Mod情報
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ノウハウ集死体が消えなくなるバグについて(SFPS+ICP)(MODスレ11 770) ZONEの時間に基づいた各種処理について(SFPS、およびSFPS+ICP)(MODスレ11 785および 794) コメント欄 ノウハウ集 ここでは先陣MODderによるタメになる知識や 知っておくと便利な情報を残しておく場所(の予定)です。 死体が消えなくなるバグについて(SFPS+ICP)(MODスレ11 770) 消えて困る死体用に永久死体属性(eternal)というものがあってな。~ これは本来はNimbleとか、ああいう万一死亡した場合消えたらまずい死体に付加して、死体消去処理で例外扱いするためのものなんだ。~ どういうわけかニュースシステムのスクリプトで自動殺害されたり、MarkedoneのいないマップでBlowoutによって死んだストーカー達にも~ これが付加されて、永遠に消えない死体にされちまうんだよ。~ MOD作者の意図的なものか、不具合なのかは知らん。~ 多分Zoneで最もアグレッシブかつ不運なストーカーとして有名な Yuri Semetsky の怨念のためだと思うよ、オレは。~ ~ どうしても気になるなら、粉砕系のアノマリーに放り込むなり、マップ外に吹き飛ばすなりして始末するしかないな。~ オレはGlock18cとかOTs-33とか弾が潤沢に入手でき連射できる拳銃のhit_impulse値を上げて、死体移動用に使用している。~ セミオートとバーストで移動距離を調整できるしな。初弾を当てて浮かした死体に連続して弾を当てるとありえないくらい吹っ飛ぶから、~ これでマップ外にたたき出すのが手軽でオススメ。~ ~ ただ、この現象には利点もあるんだ。死体を漁ると隠し場所の情報とか入手できるけど、~ この情報入手のフラグはマップ移動やロードでリセットされるらしい。~ 永久死体を放置しておけば何度でも情報入手のチャンスがあるわけだ。情報入手はランダムだから、もちろん死体は多いほうがいい。~ それと貴重な物資の情報は特定マップに存在する、特定の派閥のエキスパートやベテラン連中(の死体)しか持っていないことが多い。~ 連中の永久死体は貴重な資源だ、大切にしろよ。~ ZONEの時間に基づいた各種処理について(SFPS、およびSFPS+ICP)(MODスレ11 785および 794) さっきまでSoCにSFPS+ICP入れてたのをプレイしてたんだけど 2012/06/01になったとたんニュース更新もブロウアウトも起きず 更に青ダヌキポケットまで使えなくなってしまった その代わりスリープバッグは使える ただ最新ICP無しだとスリーピングバッグも使えなかった これはSFPS単体でも起きてた問題だけど どうなってるんだ・・・ 俺のZONE生活はたった数ヶ月で終わらせられるものじゃないぞ! という声に対する解答がこれ 2012/06/01以降になると発生する不具合についてか?まあ、オレが知っている限りのことは話そう。~ ポケットもBlowoutもニュースシステムも寝袋も通常のモンスター湧きも、~ それぞれのスクリプトで制御されてるんだが、当然それぞれのイベントをいつ起こすかの判断が必要となる。~ この判断はシステムが持っているタイマーとそれぞれのスクリプトがシステムに保持してもらっている値(変数)との比較で行われるんだが、~ これが(日*60*24)+(時*60)+(分)で総分数での比較になっているんだ。~ ここで日数が開始日時(SFPS3.11の場合 2012/05/01)からの累計日数なら問題ないんだが、~ 多分単純に日付しか得られてないんじゃないかと思う(オレの推測で検証したわけじゃない)。~ つまり、多分01から31までしか得られない。ああ、ここまでで十分納得した人は次の段は読み飛ばしてくれ。~ ~ さてイベントの発生の判断だが、前回発生から経過分数でイベントを起こす、もしくは起こさないというパターンが多い。~ 2012/06/01 00 00がやってくると、オレの推測が正しいなら前回イベント発生時に保持されている分数と、現在の値ではどちらが大きくなるか。~ 当然現在の日付は01なのだから、大抵の場合は前回よりも小さくなる。つまり、このタイプのタイマーイベントはこれ以後発生できない、というわけだ。~ ICPでは寝袋のタイマーチェック(一度寝たら、次に寝るまで一定分数経過しないと「今は、眠くない!」)を外してるんだと思う。~ プレイさせてもらっている側としては、まあ、ほとんど対策はないと思う。ICP入れれば寝袋は使えるしね。~ プレイスタイルによると思うが、ポケットが使用不可なのが痛い人は各マップの永久死体をNPCが近寄らない場所に引きずっていって、~ ポケットから降り注いだ弾薬をしこたま詰めこんでおくとか。~ アリスパックは盗まれない点はいいんだが、弾薬とか個数がが多いものを詰めこんでおくとその近辺での処理が重くなるしな。~ それから、火炎放射器イベントはScrewに部品を渡してから完成までを、上記タイマーにて1日(60*24分)経過しているかでチェックしている。~ このイベントだけは05/30までに終わらせておいたほうがいい。~ ~ 根本的な対策を考えるとすると、原因がオレの推測どおりなら各チェック処理で一定以上の差異があったら~ 保持している変数をクリアする処理をするとかすればいいと思うけど、申し訳ないがオレにはそこまでのスキルがない。~ 根本的でない解決法として、\gamedata\config\sfps_set\sfps_alife.ltxの~ time_factor/normal_time_factorを小さくすれば、現実の時間に対してのゲーム内時間経過がゆっくりになるんじゃないかと思う。~ この変更はnew gameからでしか適用できないみたいだから、誰か試した人がいたら報告してくれるとありがたい。~ ~ 早い話、このバグはバニラでもおこりうる。 スタルカァはゲーム内1カ月以上の時間経過を想定して作られていなかったのだ! まげ氏も上記指摘について修正したいとは思っているが、 時間経過に関するスクリプトがいろいろなところに散らばりすぎている上に いろんなところで使われているので膨大な作業になってしまうらしい。 コメント欄 一ヶ月タイマーを改善したMODはないのだろうか・・・ - 名無しさん 2013-09-14 23 51 23 SP2を日本語化しています。拳銃とshotgunは、問題ないのですが、それ以外の武器は、弾薬が装填されているのに銃が撃てない( 射撃モードが " 0 " になっている ) - katsukunn2 2013-09-23 20 29 31 名前
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グリセンティ Mod.1910 目次 性能データ 解説 史実 コメント 性能データ 装弾数 10発 マガジン数 3 作動方式 セミオート 連射速度 5発/秒 リロード速度 4秒 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像はアップロードページ GTAMODスレ専用うpろだのダウンロードパスは、基本的に"gtasa" あ MAP名:Unofficial Patchタイトル:Unofficial Patch作者:kurtis2222説明:SAのあちこちにある非常階段等に当たり判定(コリジョン)を追加するURL え MAP名:Alien City Anderiusタイトル:Alien City Anderius作者:Alien City team説明:SA全域が未来世界になる超巨大マップMODСкачать файл Downloadからダウンロードします。回線がやや不安定なのでIrvine等使用推奨 502MBAlienCityMAP高解像度URL そ MAP名:Solid Liberty City Modタイトル:Solid Liberty City Mod作者:M0rt@nius説明:リバティーシティにコリジョンを追加するURL へ MAP名:HENTAI SHOPタイトル:HENTAI SHOP作者:不詳説明:導入するとラスベンチュラスのsex shopがhentai shopにスクリーンショット 01234URL ろ MAP名:ROKKOタイトル:Rokko R4 / 六甲山 R4作者:Ryosuke説明:六甲山西部の主要道路を再現したマップです。道路の全長は20kmを超えます。スクリーンショット 0URL 表の整形のための文字です表の整形のための文字です
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MOD導入方法 MOD導入がかなりの難関っぽいので、ちょっと詳しく説明をします。 以下、Windows7を基準に説明しますが、Windowsならば大方同じだと思われます。 圧縮解凍ソフトのインストール まずは、圧縮解凍環境を整えましょう。 Minecraftでは頻繁にjar形式のファイル操作を行うため、7zipをおすすめします。こちらからダウンロードしてインストールします。 7zipだけでほとんどの操作は可能ですが、Lhaplusなどもインストールすることをおすすめします。 マインクラフトをバニラに戻す MOD導入に先立って、今までマインクラフトをやっていた方はとりあえずバニラ状態に戻しておきましょう。 その前に今までのマインクラフトをバックアップします。 Minecraftが保存されている.minecraftフォルダを表示しましょう。 ファイル名を指定して実行(Windowsキー+Rキー)に %AppData%\.minecraftと入力すれば表示されます。 フォルダの何もないところを右クリックし、新規作成->フォルダで適当に名前をつけたフォルダを作り(今回はBackupとしました) そこへ今あるファイルとフォルダすべてをD Dして移動してしまいましょう。 移動した状態で起動シェルのMinecraft.exeを立ち上げてログインをすると、現在の最新バージョンのプログラムをダウンロードしなおしてくれます。 MODとMCpatcherをダウンロードする。 今回のサーバで必須MODとなっているのは、minecraftforge, buildcraft, industrialcraft2です。 これらのMODを導入するのに簡単なのがMCpatcherHDfixとなります。 これらMOD類をまとめたファイルを用意しましたので、管理人からURLを聞いてダウンロードしてください。(当サーバ関係者でない方は、各MODページからDLしてきてくださいね) ダウンロードしてきたファイルを.minecraftに置いた前提で話を進めます。 そしたら、ModList.zipを解凍します。 (解凍ソフトの設定により動作が変わりますが、今回は.minecraft\ModList\に解凍したことにして話を進めます。) mcpatcherHDfixによるパッチ当て ModListフォルダをダブルクリックしてModListフォルダ内に入り、mcpatcher-2.3.0_01.exeをダブルクリックしてmcpatcherを立ち上げます。 競合が怖いので、HD Textures以外のチェックマークは消しておきます。 (HD FontはNihongoModと競合するっぽいです) ここから各種Modを追加していきます。 +マークを押して、ModList内のModloader.zipを選択し開くを押します。 更新されるclassファイルの一覧が出てくるので、そのままOKを押します。 同じ要領で、 ModloaderMP 1.0.0 minecraftforge-client-1.2.4 buildcraft-cliant-A-core-2.2.8 buildcraft-cliant-B-builders-2.2.8 buildcraft-cliant-B-energy-2.2.8 buildcraft-cliant-B-factory-2.2.8 buildcraft-cliant-B-transport-2.2.8 を導入すると、こんな感じになります。 (うちのサーバーではこの順番でパッチを当てることで正常動作を確認済みです。順番が狂うとうまくいかないことがあるっぽいです。) 必要に応じて以下のModを追加すると便利です。 FinderCompass ※注意書き参照のこと ReiMinimap FPS++ NihongoMOD ※注意書き参照のこと ※FinederCompassには設定ファイルが必要です。 ModList内に同封してあるfindercompass.cfgを.minecraftフォルダへコピーすること。 ※NihongoMODにはFontファイルが必要です。 ModListに同封してあるFontフォルダをフォルダごと.minecraft\resourcesフォルダ内へコピーすること そして最後にPatchというボタンを押します。 競合を関知したぜ!!的な(conflict detected)なんて画面が出てきますが、とりあえず無視して「はい」を選択します。これでここまでのパッチ当て完了です。 とりあえず、一度マインクラフトを立ち上げてみましょう。 立ち上がりましたか? 立ち上がってもIC2が入っていないので、まだマルチにはつながりませんが、シングルでプレイすることは可能なはずですので、確認してみてください。 ここまでの作業でシングルに支障がでる状況だと、どこかでおかしなことになっています。 mcpatcherで右下のUnpatchを押すことでオリジナルの実行ファイルに戻せますので、最初から一つずつMODを入れて確認する作業をして進めてみてください。 Industrial craft2の導入 残るはIC2の導入です。 ModListフォルダにあるindustrialcraft-2-client_1.43.jarを右クリックしてコピー(もしくはCtrl+C)。 マインクラフトの実行ファイルがある.minecraft/mod/をダブルクリックしてmodフォルダの中に入り、 フォルダの何もないところで右クリック貼り付け(もしくはCtrl+V)します。 これで、ModフォルダにIC2が入りました。 こんな状態のはずです。 これで完了のはず これで各種MODの導入作業は終了。 Minecraft.exeを立ち上げて、マルチサーバーへつないでみてください。 サーバーのポート番号が変わっているので注意です。 bunga.3d-game.com 25566 へつ繋ぐようにしてください。 導入に関してはこの動画の1分過ぎからが参考になるので、良くわからないって方は一通り見てから作業を進めるとスムーズだと思います。
https://w.atwiki.jp/mineplex-wiki/pages/14.html
-ルール チャット犯罪 1短い時間での連投、大量の送信 2暴言など 3人種、宗教などの差別 4観覧で生きているプレイヤーに位置、チェストなどの場所を教える 5広告、関係無い直リンク 一般犯罪 1ハッキング、許可されてないMODの使用 2チーム殺害、妨害 3バグを悪用 ゲーム UHC 使用開始前にスポーンに溶岩を使用 Castles 狼をリスキル その他 不適切なスキン、名前など -使用可能MOD Optifine 5Zig PVP mod Too Many Items Shaders Mods Capes Mods Better Animations/Player Animations Mod Blocks3D Mod Not Enough Items Gamma/Brightness mods (in which the only feature is gamma/brightness) Any mods which have no effect to gameplay such as Pixelmon or Auto-Respawn. Better Sprint Mod InGame info mod bspkr s Armor and Status effect HUDs UHC Essentials Kilo - AIR VERSION ONLY
https://w.atwiki.jp/gcserver/pages/38.html
使用MODのWIKI一覧 困った時に使用するコマンド一覧です(* - ) 使用MODのWIKI一覧WIKI一覧 WIKI一覧 littleMaidMob(メイド) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/194.html BuildCraft(機械&設備) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/189.html AdditionalPipes(BuildCraft拡張機能) http //konbu-coupe.sakura.ne.jp/?m=modCapture s=bc_101 IndustrialCraft²(科学的要素&工業的要素) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/322.html RedPower(レッドストーン回路に関する要素) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/336.html ForestryForMinecraft(人工林(=全自動原木 苗木収穫プラント)を構築する為の機械類) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/346.html MineFactoryReloaded (全自動動物収穫等を構築する機械類) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/343.html RailCraft(マインクラフト世界に多彩な新レール&新カートを追加するMOD ) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/377.html
https://w.atwiki.jp/00ads/pages/13.html
■MOD導入の基本 MODは、World of Tanksをインストールしたフォルダを開くと、いろいろフォルダがあるのですが、 その中の res_mod フォルダ内の最新バージョンと同じ数字のフォルダにMODファイルを格納することで機能します (PC環境によってはMODを適用することによって問題が発生する場合があります。MOD適用は自己責任でお願いします) ■SOUNDとVOICE MOD 通常のMOD適用は格納するだけで適用されるのですが、音声関係のMODの場合、MODファイルだけコピーしても他のサウンドが再生されなくなります。 これを回避するために、インストールしたaudioファイルを、フォルダごとコピーする必要があります。 audioフォルダは、 res フォルダの中にあります。フォルダごとコピーして、res_modフォルダ内の現在のバージョンのフォルダに格納して下さい。 その後、MODファイルを res_mod\audio ファルダに格納すると音声関係MODを適用することができます。
https://w.atwiki.jp/gog_jpn/pages/39.html
MODの導入方法 1:Soldiersのインストールフォルダに「mods」という名前のフォルダを作ります 2:ダウンロードリンクからMODファイルを落とします 3:解凍したフォルダをそのままmodsフォルダに入れます 4:ゲーム起動後、メニューからMODの設定画面に入り任意のMODを有効にします GOG.com ━ Soldiers - Heroes of World War II ━ mods ━ 各種MODフォルダ MODを無効にする場合も同じように設定画面で全てのMODを無効にすればOKです 同時に複数のMODを有効にするのは危険かもしれません。要注意 BTRH_MOD ダウンロード なんか武器やマップなどの拡張が行われるっぽいMOD。 武器が大量に増え、マルチプレイゲームのマップも追加される。 アサルトには広域海マップが追加され、イギリスミッション1で登場する魚雷付きの船とかも買えたりする。 SoE RWM ダウンロード リードミー曰く マップ追加 乗り物追加 迫撃砲追加 植物追加 バグ修正 とのこと。マルチゲームのマップも増えている。 アサルトでは市街地マップなどが増えている模様。 ※追記 キャンペーンに「Storm of Europe」というドイツ軍の新キャンペーンが追加される。 地味に銃の発砲音や兵士のセリフ(ドイツ兵がドイツ語をきちんと喋る)、 乗り物の修理時間が多少長めになっていたりと変更されているが、 面白い変更点として今まで固定兵器扱いだったPak40などの砲が通常の車両と同じように移動させられるようになっている。 ただし移動速度は激遅。 *SoE RWMのインストールについて インストーラーが勝手にProgramFiresですらない謎のフォルダにインストールしようとするので、 インストール先のフォルダを修正するか、インストール後に上記の正しい場所にフォルダごと移動させてください。 DA_MOD ダウンロード 雪国マップで航空機が買えるようになるとか書いてあるけど詳細は不明。 マップは増えてるような気がする。謎。 とりあえずアサルトは特にマップは増えてない。 ※追記 DA = Division Azul つまり「青師団」MOD。 独ソ戦にドイツ側の義勇軍として投入されたスペインの青師団にまつわるミッションを追加したMOD。 キャンペーンではなくボーナスミッションとして追加してある。 基本的に兵士の外見はドイツ兵と大して変わりないが、 行動時にしゃべるセリフはスペイン語に置き換わっている。 難易度に関してはかなり難しめ。 車両の扱い方がかなり変更されていて、 プレイヤーが扱える車両とそうでない車両がしっかり区別されている (しかもプレイヤーが使える車両は少ない)ため、 ミッションによっては敵味方問わず数多くの戦車や装甲車が出て来るにも関わらず、 プレイヤーは歩兵のみで戦闘をしなければならないような状況が多々出てくるというもの。 どうやら製作者の「どんな兵士でも戦車を乗りこなせたり運転手になれるのはおかしい」という思いからこんな設定にしてあるようだ。